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La integración de Box y Microsoft OneDrive ahora disponible para Acrobat, Acrobat Reader

El mes pasado, anunciamos el último hito en nuestro negocio de Adobe Document Cloud, con avances tanto en Adobe Sign como en Acrobat DC, todo enfocado en ayudar a las organizaciones a administrar con éxito sus propias transformaciones digitales para ofrecer la mejor experiencia a los clientes.

Una parte importante de nuestro enfoque con esta versión es continuar ofreciéndote la flexibilidad para trabajar de la manera que quieras donde ya trabajas hoy en día, esencialmente, facilitando el acceso a sus PDFs donde quiera que estén almacenados. Para las empresas, Box y Microsoft OneDrive son dos partes importantes. Es por eso que estábamos emocionados de introducir las nuevas integraciones con ambos.

Y hoy, estamos igual de emocionados por comenzar a poner estas capacidades en tus manos. A partir de ahora, los usuarios de Acrobat y Acrobat Reader en el escritorio pueden agregar sus cuentas de Box y OneDrive para comenzar a aprovechar la integración.

OneDrive Integracion

¡Empieza ahora!

Hacerlo es simple y rápido. En la pantalla de inicio de Acrobat o Acrobat Reader, seleccione “Agregar cuenta” en el panel izquierdo y, a continuación, haga clic en “Agregar” en los iconos de Box y de OneDrive, que aparecerán junto con nuestras integraciones existentes con Dropbox y Microsoft SharePoint. Ingrese sus credenciales de servicio en la nube e Inicie sesión.

Una vez realizada la conexión, puede acceder a todos sus archivos PDF ubicados en Box y OneDrive, directamente desde Acrobat o Acrobat Reader. Puede ver y editar archivos PDF como lo hace normalmente en nuestras aplicaciones y guardarlos automáticamente en su servicio en la nube, lo que garantiza que usted y sus colegas trabajen siempre en la misma versión sincronizada.

Más por venir

La integración adicional está sobre el horizonte con Box, incluyendo Adobe Sign, así que mantente atento; Estaremos en contacto una vez que llegue! Mientras tanto, esperamos que disfrute de lo que está saliendo hoy. Manténgase en contacto y háganoslo saber.

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Esta Inteligencia Artificial se está enseñando a sí misma a conducir en GTA V

¿Hasta dónde puede llegar el aprendizaje de máquinas y la inteligencia artificial? Google ha estado estos últimos días hablando de eso y para ejemplificarlo de manera más lúdica, llega Charles: una red neuronal convolucional que se está enseñando a sí misma a conducir en Grand Theft Auto V.

Las RNC se basan en el análisis de imágenes, por lo que lo que está haciendo Charles es analizar las imágenes y los pixeles que van apareciendo en el juego. Según su creador Harrison “sentdex” Kingsley, la IA actualmente “aprende viendo lo que se muestra en cada frame del juego y toma sus decisiones basándose solo en los pixeles que ve”. Por ende, lo que vemos nosotros en el stream de Twitch es exactamente lo mismo que ve la inteligencia artificial.

Ver vídeo en directo de sentdex en www.twitch.tv

Por ahora, Charles no tiene memoria por lo tanto no puede recordar lo que pasó apenas un segundo antes y todas sus decisiones sobre la dirección que debe tomar para seguir en el camino se realizan al instante. Sin embargo, en el futuro la idea es que se le implemente memoria a corto plazo, lo cual mejoraría su forma de conducir.

Charles fue desarrollada en Python y se trata de un proyecto open source cuya documentación está al alcance de todos los interesados. Por otra parte, esto comprueba que Grand Theft Auto V es uno de los juegos más grandes que jamás se hayan hecho y también comprueba que no solo los humanos tienen problemas para no hacer desorden automovilístico dentro de Los Santos.

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La Inteligencia Artificial según Google #IO2017

Google está experimentando en distintas áreas con la inteligencia artificial, pero más precisamente con el aprendizaje de máquinas (o machine learning), desarrollando una buena cantidad de iniciativas en todas sus plataformas. Google I/O de este año ha girado en torno a este ámbito en buena parte de sus charlas, mesas de discusión y ponencias de ejecutivos, lo cual se debe a que, básicamente, el futuro ya está acá.

Uno de los puntos que Sundar Pichai destacó en la keynote principal de esta conferencia es que la compañía se encuentra desarrollando un sistema de redes neuronales que diseña otras redes neuronales por sí misma. Para llegar a esto, se necesitó de un entrenamiento bastante extenso que sólo podría compararse con el proceso de aprendizaje humano -por mucho que cueste creerlo-, vale decir, ensayo y error a través de estímulos visuales, entre varias otras maneras de generar conocimiento.

Lo anterior se llevó a cabo en la plataforma de creación de deep learning, TensorFlow, uno de los productos estrella de Google para aquellos que trabajan en el campo de la inteligencia artificial, el que, por lo demás, es de código abierto.

Otro de los proyectos de la empresa es Magenta, una iniciativa que busca generar utilidades prácticas para la IA de manera didáctica. Anteriormente hemos ejemplificado todo esto por medio de notas sobre instancias que forman parte de esto, como DuetIA, un programa que nos permite tocar una pieza en piano complementada de una melodía generada por computadora.

Por estos días, Douglas Eck, encargado del Project Magenta, se encuentra anunciando NSynth, una idea que busca generar melodías por medio de redes neuronales que reproducen sonidos al nivel de pequeñas muestras de audio. La idea principal es que el mundo musical comience a aceptar a la tecnología como parte de su proceso creativo, lo que, lejos de crear bandas compuestas netamente por robots, complementarían de mejor manera la creatividad humana.

Según Eck, estas son sólo un par de muestras de lo que Google está haciendo en el campo de la inteligencia artificial y el aprendizaje de máquinas, no obstante aún hay mucho que explorar por parte de la industria y del sector educativo global -una alianza que es tremendamente necesaria para seguir avanzando en esta área, según indica el científico-, ya que las capacidades que hoy tienen las computadoras versus lo que se espera obtener (un desempeño similar al de los humanos), aún está lejos de suceder.

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¿De qué se trata lo nuevo de Google Photos? #IO2017

Uno de los anuncios más importantes de Google I/O fueron los nuevos servicios que ofrecerá Google Photos dentro de los próximos días, y es que la compañía nos está ofreciendo una serie de utilidades bastante interesantes para aquellos que guardan grandes cantidades de imágenes en formato digital.

Es conocido por todos que la inteligencia artificial y el aprendizaje de máquinas son los ejes centrales de la versión de este año de la conferencia, elementos que fueron integrados a buena parte de los productos que forman parte de la firma. Photos, por supuesto, no fue la excepción, comenzando a funcionar en Suggested Libraries y Shared Libraries (bibliotecas sugeridas y compartidas; son dos cosas distintas).

Foto: XDA Developers Foto: XDA Developers

Suggested Libraries

El funcionamiento principal de esta función es compartir las fotografías que tengamos de otras personas en nuestros teléfonos, por medio de un algoritmo de reconocimiento facial con la gente que forma parte de nuestra agenda de contactos. Todo esto se realizará por medio de notificaciones, las cuales nos recordarán que tenemos imágenes de otras personas, preguntándonos si queremos o no compartirlas con ellas por medio de Shared Libraries, o cualquier otro medio.

Shared Libraries

Las bibliotecas compartidas nos permiten enviar y recibir fotos -y videos- con distintas personas, idealmente aquellas con la que tengamos una mayor cantidad de interacciones en nuestro equipo (quienes tienden también a ser nuestros seres queridos). También podremos compartir determinadas capturas con ellos bajo una modalidad de peer-to-peer, no obstante aún no podremos realizar esto con grupos de personas, por lo menos en primera instancia.

En la presentación de ayer, se hizo un especial énfasis en que la característica está pensada para no perdernos ningún momento importante incluso cuando estemos lejos. En el caso de que tengamos hijos y nuestra pareja nos quiera enviar fotografías de ellos, lo puede hacer por medio de una carpeta compartida en donde veremos su contenido cada vez que ejecutemos la aplicación. Esto quiere decir que cada vez que abramos el programa, posiblemente veamos nuevos archivos que nos hayan sido enviados mientras estábamos fuera de él.

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Photobooks

Una de las principales novedades que nos ofrece Google por estos días es la posibilidad de imprimir nuestras fotografías en formato físico. Esto se realizará en álbumes de tapa dura o blanda realizados con papel reciclado para minimizar el impacto ambiental, los cuales tienen costos distintos dependiendo de la cantidad de páginas que tengan. Estas, cabe destacar, van entre 20 -como mínimo- y un tope de 100.

Lamentablemente, esta utilidad está disponible sólo para los Estados Unidos, no obstante desde Google indican que están haciendo todo lo posible para llevar la función a otros lugares del mundo, especialmente de Latinoamérica.

blog_post_-_photo_books_io_R7WV1VP.width-980 Foto: XDA Developers

La principal pregunta que surgió ayer en la presentación de este servicio fue qué pasaba con la privacidad al estar todo automatizado, no obstante la empresa ha destacado insistentemente que todos los movimientos que se realicen en este software pasarán siempre por las manos del usuario, teniendo él que autorizar o denegar los permisos que requiere la app. Por supuesto, nuestro consejo amigable es a revisar cuidadosamente todo lo que nos pida Google Photos para no cometer errores en el futuro.

Por otro lado, el punto negro de esta nueva prestación es que no existe un chequeo de copyright para las imágenes que se contengan en la aplicación, ya que Google confiará en que las personas utilizarán de buena manera este producto sin cometer actos ilegales, ni enviando a imprimir imágenes protegidas por derechos de autor. Asimismo, quienes realicen la impresión no podrán acceder a todos nuestros archivos, sino que sólo a aquellos que hayamos escogido para pasar a formato físico.

Es importante destacar que la privacidad de nuestro contenido está asegurado, siempre y cuando nosotros escojamos las opciones correctas para no compartir cosas que no queramos compartir.

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Google anuncia que el navegador Chrome se sube a la Realidad Virtual #IO2017

Por algún motivo, Google dejó para el segundo día todas las novedades en el campo de la realidad virtual y aumentada en Google I/O 2017, las cuales son bastante interesantes tanto para los desarrolladores de aplicaciones en esta área, como también para los humildes usuarios finales de las mismas.

Si bien el foco de esta conferencia está puesto en aquellas personas que crean software, las utilidades que hoy comienzan a estar disponibles en este segmento tecnológico beneficiarán a una buena cantidad de personas en el futuro cercano, sin importar las distintas áreas en donde se desempeñen normalmente. Pero claro, mejor procedemos a contarles cuáles son las novedades más importantes.

Daydream 2.0 Euphrates

Daydream 2.0 Euphrates es una nueva actualización en el software del dispositivo de realidad virtual de Google, el cual contendrá muchas novedades interesantes dentro de las próximas semanas. La conferencia partió contándonos que para finales de este año se espera que una buena cantidad de millones de teléfonos móviles sean compatibles con los lentes de la compañía, incluyendo en esta área al Samsung Galaxy S8 y el próximo teléfono de LG.

Asimismo, la empresa anunció igualmente que el programa base de dicho aparato estará potenciado por Android O, con el fin de hacer compatibles ambas plataformas. Esto significa que podremos revisar las notificaciones de nuestro equipo, e incluso ir cambiando de aplicaciones sin la necesidad de sacarnos el Daydream de encima.

Respecto a este punto, también existen grandes novedades que se suman a las anunciadas ayer, ya que el nuevo aparato que no necesita cables ni teléfonos parece ser el nuevo punto de atención de los esfuerzos de la marca para desarrollar esta tecnología de ahora en adelante. Sí hay que hacer una salvedad, y es que en esta ocasión sólo se mencionaron las máquinas que están siendo desarrolladas por Qualcomm y HTC en conjunto con Google, dejando de lado a Lenovo por algún motivo que desconocemos hasta ahora.

Finalmente, el anuncio más importante y aplaudido por la audiencia de desarrolladores es que Google Cast tendrá un soporte oficial en Daydream desde la implementación de Euphrates, por lo que las posibilidades para quienes utilizan este dispositivo se amplían enormemente.

YouTube VR

Otra actualización formará parte de YouTube VR, la app para Daydream de la plataforma de videos, ya que junto a lo anunciado ayer para su versión web, Super Chat, dicha extensión parece también estar presente en el modo de realidad virtual del programa.

En la conferencia se anunció que podremos interactuar con nuestros amigos para comentar y ver lo que ellos estén viendo en sus respectivos aparatos, permitiéndonos de esta manera socializar con nuestros cercanos a distancia por medio de los lentes de Google.

Chrome en VR

Uno de los planes más ambiciosos de la compañía es instaurar el concepto de realidad virtual en la vida cotidiana de las personas, por lo que los esfuerzos para llevar a cabo esta misión son bastante grandes. Tanto así como para llevar el navegador completo de Google a esta plataforma, y con completo nos referimos a todas las utilidades que se nos puedan ocurrir, incluyendo nuestros marcadores, sesiones e historial.

Todo esto estará disponible para los usuarios hacia finales de este año, según indicaron los ejecutivos de la empresa en la charla realizada a los desarrolladores en Google I/O.

Novedades para desarrolladores

Acá nos ponemos un poco más técnicos, ya que los creadores de contenidos para Daydream y Tango son quienes verán la mayor cantidad de beneficios con todo lo anterior.

Primero es necesario destacar que todos los anuncios anteriores están centrados en Tango para Daydream, ya que es sabido por todos que los conceptos de AR y VR van muy de la mano por estos días. Mientras el primero hoy está siendo proyectado para el uso doméstico o incluso educativo, el segundo tiene su foco en el entretenimiento, tomando siempre las bases técnicas del primero.

Dado esto, podemos contar entonces que Google se encuentra desarrollando una nueva tecnología llamada Seurat, la que tiene por misión llevar renders mucho más realistas a los programas que sean desarrollados para lograr experiencias más inmersivas para el usuario final.

Ver en YouTube

Por otra parte, también fue anunciada la utilidad Instant Preview, la cual elimina el tiempo de demostraciones entre lo que estas personas realizan en sus computadores y lo que se ve en el dispositivo de VR. Digamos, veremos todo en tiempo real en ambas pantallas, lo cual es muy cool.

Google I/O continúa hoy con una serie de charlas técnicas para desarrolladores, quienes parecen estar quedando bastante contentos con todo lo anunciado hasta ahora.

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